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O Centro de Estudos em Logística acredita nos Jogos de Empresas como instrumentos facilitadores do aprendizado e integração. Por serem simuladores da realidade, permitem que seus participantes desenvolvam suas habilidades de planejamento e tomada de decisão sem correr riscos reais.
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Trata-se de um jogo de Planejamento Integrado, cujo desafio é conciliar os objetivos e indicadores das áreas de Logística, Marketing e Produção, em busca da maximização do lucro total da empresa. Neste jogo, as decisões das equipes influenciam-se mutuamente, dinamizando as condições do mercado.
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O LOGA é um jogo de empresas computacional, desenvolvido pela Michigan State University, representando um ambiente industrial competitivo. Neste jogo, as equipes são convidadas a tomar decisões estruturais de sua rede logística e depois operá-la em busca da máxima eficiência em nível de serviço e custos logísticos. |
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O Log é um jogo de empresas que explora o conceito de Logística Integrada, discutindo os principais trade-offs entre as funções logísticas. Seu objetivo é maximizar o lucro e a parcela de mercado de sua empresa.
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No Jogo da Cerveja, além da competição presente na maioria dos jogos de empresa, as equipes devem atuar de forma cooperativa para atingir um objetivo comum: minimizar o custo total da cadeia de suprimento. Este jogo também é aplicado em inglês e espanhol. |
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Neste jogo, além da discussão dos conceitos de Logística Integrada, surgem novas decisões relacionadas com a capacidade produtiva e de armazenagem. As equipes devem levar em consideração o planejamento de demanda no longo prazo para dimensionar suas instalações. |
Sua metodologia assemelha-se ao Jogo da Cerveja, mas possui um importante diferencial: os participantes têm que gerir os estoques de dois SKU’s distintos, simulando a complexidade de ter que lidar com a variabilidade de produtos. Além disso, o Collaborative Beer Game utiliza uma interface computacional que permite avaliar estratégias de VMI e CPFR. |
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A dinâmica das decisões estratégicas experimentadas pelas empresas sobre seleção e contratação de fornecedores é retratada nas iterações praticadas durante a aplicação do jogo. Estas decisões ocorrem em ambiente competitivo, onde as empresas disputam itens de um mesmo mercado fornecedor composto de fornecedores com diferentes características de serviço e preço. |
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O Supply Chain Game é um simulador computacional onde a equipe deve gerenciar seus processos internos e se relacionar com seus fornecedores e clientes, permitindo compreender o processo de gestão integrada da cadeia de suprimentos e a importância destes relacionamentos para o resultado da empresa. |
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Este aplicativo é um simulador de previsão de vendas, onde o principal requisito para o sucesso é a utilização integrada de ferramentas de análise de demanda, o uso de técnicas quantitativas de previsão de vendas e a experiência própria de cada jogador. |
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Os Jogos de Empresas podem ser ministrados em eventos empresariais com objetivo de integração e sensibilização, assim como para treinamento em cursos oferecidos pelo CEL. Em um ambiente de competição e, ao mesmo tempo, cooperação, esta metodologia permite integração entre teoria e prática através de uma posição mais ativa do aluno no processo de aprendizado. Dessa forma, os jogos despertam o interesse do participante, proporcionando uma visão sistêmica e facilitando o entendimento de assuntos mais abstratos e/ou complexos, difíceis de serem assimilados nos tradicionais métodos de ensino.
A experiência do CEL possibilita o desenvolvimento de jogos customizados ou exclusivos. Além disso, os programas possuem grande valor por apresentarem gráficos resultantes das decisões tomadas ao longo do jogo imediatamente após sua aplicação.
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